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二○一六台北電腦應用展上午熱鬧登場,「台灣電競節」同步以館中館方式呈現。台北市電腦公會表示,台灣發展電競產業,有三大優勢,也有三個可持續努力的方向。

二○一六台北電腦應用展今天起到八月一日在世貿一館登場,同步展開電競年度盛宴「台灣電競節」活動。台灣電競節主辦單位表示,此次活動共計花費超過新台幣一○○○萬元。

台北市電腦公會副總幹事黃鋆鋇表示,全球電競產業目前有幾大概況,他引述數據指出,今年全球電競產業產值達四點六億美元;去年收看某一場世界電競遊戲大賽實況的收視人口,達到三六○○多萬;全球電競市場相關參與人數,高達十五億人,其中專業重度玩家比例超過二十%。

黃鋆鋇指出,全球主要大廠包括谷歌(Google)、微軟(Microsoft)、亞馬遜(Amazon)等,紛紛投入參與電競市場,中國大陸和南韓廠商也積極投入,台灣在電競市場相對有優勢。

黃鋆鋇表示,台灣發展電競產業有三大優勢,包括在電競硬體占有比重相當高;其次台灣的電競團隊在全球電競比賽中常脫穎而出,相當厲害;此外,台灣的電競遊戲市場對外開放。不過台灣在發展電競產業,還有三個可以努力的方向。

黃鋆鋇指出,首先,台灣較缺乏電競比賽的專業場地,南韓去年已經落成電競場地。其次,目前大多數電競遊戲產品仍以國外廠商為主,期盼台灣電競開發廠商能繼續努力。

再者,黃鋆鋇指出,目前政府部門和家長們對於電競產業的態度或許仍有些遲疑,不過他認為,電競產業是未來的趨勢,希望各界可以攜手合作投入壯大台灣的電競產業。

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